Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Wächter Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift
Lakaien Magier Wächter Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Wächter Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Wächter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Skelettarmee
Scharfrichter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Wächter Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wächter Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Tunnelgräber
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Wächter Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaien Wächter Skelettarmee Scharfrichter Magier Magieschütze
Lakaien Scharfrichter Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Magier Wächter
Magier Skelettarmee Scharfrichter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Lakaien Magier Wächter Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Lakaien Wächter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Wächter Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Scharfrichter
Magier Scharfrichter Lakaien Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Wächter Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Wächter Scharfrichter
Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Wächter Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter
Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Wächter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Lakaien Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Tunnelgräber Magier Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Magier Scharfrichter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magier
Magier Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaien Wächter Skelettarmee Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Lakaien Wächter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze

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