Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Funki Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Funki Großer Gräber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Großer Gräber
Knall
Lakaien Skelettarmee Funki Großer Gräber
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby Funki
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby Funki Großer Gräber
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Funki Großer Gräber
Rakete
Magier Funki Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Drachenbaby Funki Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Großer Gräber Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Lakaien Magier Wut Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki
Wut
Lakaien Funki Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaien
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Gräber
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Funki
Skelettarmee
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Lakaien Drachenbaby
Lakaien Magier Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Großer Gräber Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki
Lakaien Skelettarmee Magier Drachenbaby
Lakaien Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Funki Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Großer Gräber
Magier Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Skelettarmee Funki
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Funki
Magier Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Großer Gräber
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Funki Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki
Magier Drachenbaby Funki
Magier Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki
Funki
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Funki
Magier
Funki
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Funki
Großer Gräber Funki
Magier Funki
Lakaien Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby
Funki
Funki
Lakaien Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Funki
Magier Funki

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