Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Lakaien Minenwerfer Lakaienhorde Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Infernodrache
Gift
Lakaien Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde
Blitz
Minenwerfer Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Tunnelgräber Minenwerfer Infernodrache Barbaren Lakaienhorde Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Tunnelgräber Minenwerfer Infernodrache

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Minenwerfer Infernodrache
Minenwerfer
Tunnelgräber Lakaien Rakete
Barbaren
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter
Rakete
Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Minenwerfer Lakaienhorde Rakete Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien Tunnelgräber
Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Infernodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Lakaien Infernodrache
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Rakete
Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache
Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Lakaien Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Minenwerfer Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Lakaien Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Rakete Megaritter Lakaien Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Lakaien Minenwerfer Megaritter
Barbaren Rakete Megaritter
Lakaien Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Rakete Infernodrache Minenwerfer
Rakete Barbaren Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Lakaien Minenwerfer
Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Infernodrache
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Megaritter Lakaien Rakete
Rakete Megaritter Lakaien Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Infernodrache Minenwerfer Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Rakete Minenwerfer Infernodrache Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Lakaien Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter Lakaien Barbaren Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaien Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren Minenwerfer Infernodrache
Megaritter Lakaien Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter
Minenwerfer Rakete Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaien Lakaienhorde Rakete
Rakete Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Megaritter
Rakete Lakaien Lakaienhorde
Rakete Lakaien Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Rakete Megaritter Lakaien Minenwerfer Barbaren Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Barbaren Lakaienhorde
Rakete Megaritter Barbaren
Barbaren Rakete Megaritter Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaien Minenwerfer Lakaienhorde Rakete Infernodrache
Lakaien Megaritter Barbaren Lakaienhorde Infernodrache
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Lakaienhorde Rakete
Minenwerfer Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Tunnelgräber
Barbaren Rakete
Rakete Minenwerfer Lakaienhorde Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde
Tunnelgräber Minenwerfer
Rakete Lakaien Lakaienhorde
Rakete Tunnelgräber Minenwerfer Lakaienhorde
Rakete
Rakete Minenwerfer Tunnelgräber
Lakaien Minenwerfer Lakaienhorde Rakete
Minenwerfer
Rakete Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde Rakete Megaritter
Minenwerfer Rakete
Lakaien Lakaienhorde Rakete
Rakete Minenwerfer Megaritter
Rakete Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Rakete Lakaien Lakaienhorde Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde
Minenwerfer Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Rakete Tunnelgräber Minenwerfer
Lakaienhorde
Rakete Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde Rakete Tunnelgräber Megaritter
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Lakaien Barbaren Rakete
Rakete
Tunnelgräber Lakaienhorde Rakete Megaritter
Minenwerfer
Rakete
Lakaienhorde Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Rakete
Rakete
Minenwerfer Rakete Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Minenwerfer Rakete Megaritter

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