Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Lakaien Minenwerfer Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Lakaien Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Minenwerfer Drachenbaby Infernodrache
Minenwerfer
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Minenwerfer Feuerball Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien Drachenbaby
Megaritter
Lakaien Infernodrache Feuerball Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaien
Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer
Lakaien Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee
Minenwerfer Infernodrache
Drachenbaby
Lakaien Minenwerfer Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Minenwerfer Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Minenwerfer Hexe Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Megaritter Lakaien Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Lakaien Minenwerfer Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Megaritter
Lakaien Infernodrache Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Hexe Infernodrache Lakaien Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Lakaien Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby Megaritter
Lakaien Infernodrache Feuerball Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Lakaien Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Infernodrache Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Minenwerfer Feuerball Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Feuerball Megaritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Lakaien Feuerball Infernodrache Megaritter
Minenwerfer Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Minenwerfer Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerball Lakaien Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Lakaien Feuerball Hexe
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Lakaien Minenwerfer Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaien Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Lakaien Megaritter Feuerball Drachenbaby Hexe Infernodrache
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Feuerball Lakaien Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Minenwerfer
Lakaien Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Lakaien Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Feuerball
Lakaien
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Minenwerfer Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Minenwerfer Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Infernodrache
Feuerball Minenwerfer Megaritter

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