Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Nachthexe
Knall
Lakaien Minenwerfer Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Minenwerfer Skelettarmee Eismagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee Eismagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Skelettarmee Eismagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Lakaien Minenwerfer Skelettarmee Eismagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Minenwerfer Eismagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Minenwerfer Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Gift Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Eismagier Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Eismagier Minenwerfer Gift Magieschütze Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Skelettarmee Eismagier Minenwerfer

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Minenwerfer
Minenwerfer
Lakaien
Skelettarmee
Gift
Nachthexe Megaritter
Eismagier
Magieschütze
Megaritter
Nachthexe
Gift Megaritter
Megaritter
Lakaien Gift Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 15

Lakaien
Minenwerfer Eismagier Megaritter
Minenwerfer
Lakaien Skelettarmee Gift Eismagier
Skelettarmee
Minenwerfer Eismagier Magieschütze
Gift
Minenwerfer Eismagier Megaritter
Eismagier
Lakaien Minenwerfer Skelettarmee Gift Nachthexe Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Eismagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Lakaien Gift Eismagier Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Minenwerfer Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Minenwerfer Eismagier Nachthexe Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Lakaien Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Lakaien Minenwerfer Eismagier Megaritter
Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Lakaien Eismagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Lakaien Minenwerfer Gift Eismagier Magieschütze Nachthexe
Gift Magieschütze Megaritter
Lakaien Minenwerfer Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Eismagier Nachthexe Megaritter
Lakaien Skelettarmee Gift Eismagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Lakaien Gift Eismagier Magieschütze Nachthexe
Minenwerfer Skelettarmee Nachthexe Megaritter Lakaien Eismagier
Skelettarmee Megaritter Lakaien Minenwerfer Gift Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Megaritter
Megaritter Lakaien Minenwerfer Skelettarmee Gift Nachthexe
Minenwerfer Megaritter Lakaien Skelettarmee Eismagier Magieschütze Nachthexe
Minenwerfer Gift Lakaien Eismagier Magieschütze Megaritter
Minenwerfer
Skelettarmee Megaritter Lakaien Gift Nachthexe
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Gift Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Gift Lakaien Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Eismagier Nachthexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Lakaien Minenwerfer Skelettarmee Gift Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Gift
Skelettarmee Megaritter Nachthexe
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Lakaien Minenwerfer Gift Magieschütze Nachthexe
Lakaien Gift Megaritter Eismagier Magieschütze
Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Minenwerfer
Minenwerfer Gift Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Gift Lakaien Eismagier Magieschütze
Minenwerfer Gift Magieschütze
Gift Eismagier Magieschütze
Gift Minenwerfer
Lakaien Gift Nachthexe
Gift Minenwerfer Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Minenwerfer Magieschütze
Lakaien Minenwerfer Gift Magieschütze
Minenwerfer Gift Magieschütze
Minenwerfer Gift Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Gift Megaritter
Minenwerfer Gift
Lakaien Nachthexe
Minenwerfer Gift Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Gift Magieschütze Megaritter
Lakaien Gift Magieschütze Nachthexe Megaritter
Gift
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer Eismagier Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Gift Eismagier Magieschütze
Minenwerfer Gift Magieschütze Megaritter
Gift Minenwerfer Magieschütze
Gift Eismagier Magieschütze Nachthexe
Lakaien Gift
Nachthexe
Gift Minenwerfer Magieschütze Nachthexe Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Lakaien Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Gift Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Gift Magieschütze
Gift
Megaritter
Lakaien Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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