Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Dunkler Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Koboldfass Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Dunkler Prinz Infernodrache
Musketierin
Riese Dunkler Prinz Kampfholz
Riese
Lakaien Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldfass
Riese Dunkler Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Riese Koboldfass Lakaien Musketierin
Kampfholz
Musketierin Riese
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaien
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Kampfholz Infernodrache
Dunkler Prinz
Lakaien Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Lakaien Musketierin Infernodrache
Musketierin Kampfholz
Infernodrache Lakaien Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Lakaien Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaien Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Lakaien Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaien Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien Musketierin Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaien Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaien Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Lakaien Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Lakaien
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz
Infernodrache
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz
Kampfholz Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Lakaien Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache

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