Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Riese Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riese Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Infernodrache Funki
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Infernodrache Funki
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Funki
Blitz
Musketierin Infernodrache Funki
Rakete
Musketierin Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Infernodrache Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Feuerwerkerin Infernodrache Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin Riese Funki
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Riese Infernodrache Funki
Musketierin
Riese
Riese
Lakaien Musketierin Funki Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee
Funki
Infernodrache
Lakaien Feuerwerkerin
Funki
Riese Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaien
Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Funki
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Riese
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache Funki
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee
Funki
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Funki Lakaien Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Funki Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Musketierin
Lakaien Musketierin Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Musketierin Funki
Infernodrache Funki Lakaien Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Funki
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin
Lakaien Musketierin Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki Lakaien Koboldgang Musketierin
Skelettarmee Funki Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Infernodrache Funki Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Infernodrache Funki
Funki Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache
Funki Musketierin Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Musketierin Funki
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Funki
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Infernodrache Funki
Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Funki Lakaien Musketierin
Skelettarmee Infernodrache Funki
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Funki
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Lakaien Musketierin Funki
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin
Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Lakaien Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Funki
Lakaien Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin
Lakaien Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin
Feuerwerkerin Funki
Infernodrache
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin
Funki
Musketierin Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Lakaien Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin
Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Infernodrache Funki
Feuerwerkerin Funki

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