Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Banditin
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass Banditin
Feuerball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Koboldfass Banditin
Gift
Lakaien Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Banditin
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Koboldfass Banditin Musketierin Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Wut Megaritter Walküre Banditin
Musketierin
Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Lakaien Banditin
Schweinereiter
Lakaien Musketierin Walküre Wut Koboldfass Banditin Megaritter
Wut
Lakaien Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Lakaien Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Megaritter
Lakaien Musketierin Schweinereiter Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 2 7

Lakaien
Walküre Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin
Walküre Lakaien Banditin Megaritter
Walküre
Lakaien Musketierin Banditin
Schweinereiter
Wut
Koboldfass
Banditin
Lakaien Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Musketierin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Megaritter Lakaien Musketierin Walküre Banditin
Lakaien Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Walküre Megaritter
Lakaien Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Lakaien Musketierin
Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Lakaien Musketierin
Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Lakaien Walküre Musketierin Banditin Megaritter
Lakaien Musketierin
Megaritter Lakaien Musketierin Walküre Banditin
Walküre Megaritter Lakaien
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Lakaien Musketierin Banditin
Walküre Lakaien Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter Lakaien Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Banditin
Banditin Musketierin Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Musketierin Banditin
Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Walküre Banditin
Musketierin
Megaritter Lakaien Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Banditin
Musketierin Walküre Megaritter
Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Banditin
Musketierin Banditin
Banditin
Musketierin Walküre
Walküre Megaritter
Lakaien Musketierin
Musketierin
Banditin
Lakaien Musketierin
Musketierin Walküre Banditin
Musketierin
Musketierin Banditin
Lakaien Musketierin Banditin
Musketierin
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin Megaritter
Lakaien
Musketierin Banditin Megaritter
Walküre Megaritter
Lakaien Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Walküre Megaritter
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Banditin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaien Musketierin Banditin
Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Banditin Megaritter
Megaritter

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