Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Goblin Curse Koboldfass Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Lakaien Goblin Curse Koboldfass Tunnelgräber Fischer
Knall
Lakaien Königsriese Goblin Curse Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Bombenturm Magier Goblin Curse Koboldfass
Kampfholz
Königsriese Goblin Curse Koboldfass Fischer
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Lakaien Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Koboldfass Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Lakaien Bombenturm Magier Koboldfass Fischer
Gift
Lakaien Bombenturm Magier Goblin Curse Fischer
Blitz
Bombenturm Magier Fischer
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Lakaien Koboldfass Tunnelgräber Fischer Bombenturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Lakaien Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Fischer
Königsriese
Lakaien Koboldfass Tunnelgräber Fischer Magier
Bombenturm
Magier
Königsriese Tunnelgräber
Goblin Curse
Koboldfass
Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Königsriese Magier Koboldfass
Fischer
Königsriese Lakaien

Verteidigungssynergien 0 1

Lakaien
Fischer
Königsriese
Bombenturm
Magier
Goblin Curse
Koboldfass
Tunnelgräber
Fischer
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Bombenturm Lakaien Goblin Curse Fischer
Bombenturm Fischer Lakaien Goblin Curse
Bombenturm Lakaien Goblin Curse Fischer
Bombenturm
Lakaien Bombenturm
Lakaien Bombenturm Magier Goblin Curse
Bombenturm
Lakaien Bombenturm Goblin Curse Fischer
Tunnelgräber Fischer
Lakaien Goblin Curse Bombenturm Magier Fischer
Lakaien Magier Goblin Curse
Bombenturm Lakaien Magier Goblin Curse
Bombenturm Magier Lakaien Goblin Curse
Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm Goblin Curse Fischer
Bombenturm Magier Lakaien Fischer
Bombenturm Lakaien Magier Fischer
Bombenturm Magier Lakaien Goblin Curse Fischer
Bombenturm Goblin Curse Fischer
Magier Lakaien Bombenturm Goblin Curse Fischer
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Fischer
Bombenturm Magier Tunnelgräber Fischer
Lakaien Bombenturm Fischer
Fischer
Goblin Curse Fischer
Magier Lakaien Bombenturm Goblin Curse
Lakaien Bombenturm
Bombenturm Goblin Curse Fischer
Lakaien Bombenturm
Goblin Curse
Lakaien Bombenturm
Bombenturm Magier Goblin Curse
Magier Bombenturm Goblin Curse
Lakaien Bombenturm Fischer
Lakaien Bombenturm Magier Goblin Curse
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Magier Goblin Curse
Magier Lakaien Goblin Curse
Magier
Magier Goblin Curse
Tunnelgräber Magier Fischer
Lakaien Fischer
Tunnelgräber Magier Fischer
Magier Goblin Curse
Tunnelgräber Fischer
Lakaien Fischer
Fischer
Magier
Magier
Lakaien Fischer
Magier Fischer
Magier Goblin Curse Tunnelgräber
Lakaien
Magier
Fischer
Goblin Curse Magier
Fischer
Tunnelgräber Magier Fischer
Magier Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Goblin Curse Fischer
Magier Goblin Curse
Lakaien Magier
Magier Tunnelgräber
Magier Goblin Curse
Lakaien
Magier Goblin Curse
Tunnelgräber Magier
Magier
Lakaien
Tunnelgräber
Magier

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