Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Elixiergolem Zappys Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Knall
Lakaien Königsriese Blasrohrkobold Zappys
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Zappys Magier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Erdbeben
Elixiergolem Zappys
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier
Feuerball
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Elixiergolem Zappys Magier
Gift
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Elixiergolem Zappys Magier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Lakaien Blasrohrkobold Megalakai Zappys Magier
Megalakai
Königsriese Elixiergolem
Blasrohrkobold
Königsriese Elixiergolem
Elixiergolem
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Elixiergolem Magier
Zappys
Königsriese Elixiergolem
Magier
Königsriese Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Blasrohrkobold Zappys
Königsriese
Megalakai
Blasrohrkobold Zappys Magier
Blasrohrkobold
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Zappys
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold
Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Zappys Magier
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Lakaien
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Lakaien Blasrohrkobold Megalakai Zappys Magier
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Zappys Magier
Magier Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Zappys Magier
Magier Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys
Magier Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Zappys Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Magier Lakaien Blasrohrkobold Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Megalakai Blasrohrkobold Zappys
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier
Magier Blasrohrkobold Zappys
Zappys Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier
Magier Lakaien Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Magier
Magier
Megalakai
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Zappys Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Zappys
Magier
Lakaien Blasrohrkobold Zappys
Megalakai Blasrohrkobold Zappys Magier
Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Magier
Megalakai Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier

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