Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Walküre Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Prinzessin Infernodrache
Knall
Lakaien Königsriese Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Walküre Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Megalakai Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaien Megalakai Prinzessin Elektromagier
Blitz
Megalakai Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Megalakai Prinzessin Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Megalakai Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Walküre Infernodrache
Königsriese
Lakaien Feuerball Megalakai Prinzessin Elektromagier
Megalakai
Königsriese Feuerball Walküre
Feuerball
Königsriese Megalakai Prinzessin Elektromagier
Walküre
Lakaien Megalakai Elektromagier
Prinzessin
Königsriese Feuerball
Elektromagier
Königsriese Feuerball Walküre
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaien
Walküre Elektromagier
Königsriese
Megalakai
Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Walküre Prinzessin Elektromagier
Walküre
Lakaien Megalakai Feuerball Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Megalakai Feuerball Walküre
Elektromagier
Lakaien Megalakai Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Feuerball Walküre Elektromagier
Infernodrache Lakaien Megalakai Walküre Elektromagier
Lakaien Megalakai Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Lakaien Megalakai Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Lakaien Megalakai Walküre Elektromagier
Lakaien Megalakai Elektromagier Infernodrache Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Elektromagier
Infernodrache Lakaien Prinzessin
Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier Megalakai Feuerball Prinzessin
Lakaien Megalakai Infernodrache Feuerball Prinzessin Elektromagier
Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Lakaien Megalakai Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Feuerball Elektromagier Infernodrache
Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Lakaien Megalakai Elektromagier
Walküre Lakaien Megalakai Feuerball Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Lakaien Feuerball Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megalakai Walküre Infernodrache
Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Feuerball Elektromagier
Walküre Infernodrache
Feuerball Lakaien Prinzessin Elektromagier
Lakaien Megalakai Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Elektromagier Lakaien Megalakai Feuerball Walküre Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Lakaien Megalakai Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin
Elektromagier Lakaien Megalakai Feuerball Walküre Infernodrache
Lakaien Walküre Megalakai Feuerball Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Megalakai Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaien
Megalakai Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Walküre Prinzessin
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Megalakai Infernodrache
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaien Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Lakaien Feuerball Prinzessin
Feuerball Megalakai Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megalakai
Lakaien Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Infernodrache
Feuerball

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