Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Rune Giant Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Rune Giant Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Rune Giant Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaien Königsriese Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Skelettarmee Rune Giant Elektromagier Hexe Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldfass Skelettarmee Rune Giant

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Rune Giant Widderreiterin
Königsriese
Lakaien Koboldfass Hexe Elektromagier
Koboldfass
Königsriese Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Rune Giant
Lakaien Elektromagier
Hexe
Königsriese Widderreiterin
Elektromagier
Königsriese Rune Giant Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaien
Elektromagier Widderreiterin
Königsriese
Koboldfass
Skelettarmee
Elektromagier
Rune Giant
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Hexe Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Widderreiterin Hexe
Elektromagier Widderreiterin
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Lakaien Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Lakaien Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Hexe
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Lakaien
Lakaien Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier Widderreiterin
Lakaien Hexe Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Lakaien
Hexe
Lakaien
Elektromagier
Hexe
Lakaien
Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Hexe
Elektromagier
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Lakaien Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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