Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Walküre Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Megaritter Walküre
Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Walküre
Königsriese
Lakaien Blasrohrkobold Koboldgang Wächter
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Koboldgang Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Lakaien Koboldgang
Wächter
Königsriese
Skelettarmee
Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaien
Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee
Königsriese
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Walküre
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Wächter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Walküre Lakaien Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Wächter Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Wächter
Skelettarmee Megaritter Walküre Wächter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Wächter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Wächter Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Wächter
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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