Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Drachenbaby Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Königsriese Lakaien Koboldgang Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Königsriese
Lakaien Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Königsriese
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin
Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Lakaien Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Lakaien Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaien Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaien
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin

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