Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Lakaien Königsriese Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Lakaien Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsriese Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Golem
Königsriese
Lakaien Koboldfass Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Elitebarbaren
Lakaien Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Golem Prinzessin
Koboldfass
Königsriese Golem Prinzessin
Hexe
Königsriese Golem
Golem
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Prinzessin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaien
Königsriese
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Lakaien
Lakaien Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Hexe Prinzessin
Lakaien Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Elitebarbaren Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lakaien Elitebarbaren Hexe
Hexe Lakaien Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lakaien Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Elitebarbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Hexe Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Hexe Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Lakaien Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin

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