Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Magieschütze Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Rammbock
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Rammbock Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rammbock Magieschütze
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magieschütze
Blitz
Rammbock Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Rammbock Magieschütze Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Magieschütze Megaritter
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Rammbock
Koboldgang
Rammbock
Rammbock
Großer Schneeball Magieschütze Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Magieschütze
Rammbock Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Großer Schneeball Magieschütze
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Großer Schneeball Lakaien Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaien Magieschütze
Lakaien
Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Koboldgang
Großer Schneeball Magieschütze
Rammbock
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Lakaien Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Lakaien Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Fledermäuse Lakaien Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaien
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Lakaien
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Lakaien
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Koboldgang
Magieschütze Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Megaritter Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Koboldgang Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Megaritter

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