Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Skelettdrachen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren
Walküre
Koboldfass Lakaien Skelettdrachen Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettdrachen Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Walküre P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Barbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren
Skelettdrachen Skelettarmee
Walküre
Lakaien Skelettdrachen Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettdrachen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettdrachen Walküre
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Skelettdrachen Walküre Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Skelettdrachen Walküre
Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Skelettdrachen Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Lakaien Skelettdrachen Walküre
Lakaien Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Walküre
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Lakaien Skelettdrachen Hexe
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Skelettdrachen Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaien Skelettdrachen Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaien Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Lakaien Skelettdrachen Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Lakaien Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Lakaien Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettdrachen Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettdrachen Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Lakaien Skelettdrachen Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Skelettdrachen Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren Walküre
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Lakaien Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Lakaien
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Hexe
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Walküre Hexe
Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Lakaien Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Lakaien Barbaren Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe

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