Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Skelettdrachen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Frost Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Skelettdrachen Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Walküre
Skelettdrachen
Walküre Megaritter
Walküre
Lakaien Skelettdrachen Hexe
Skelettarmee
Frost
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Skelettdrachen Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaien
Walküre Frost Megaritter Goldener Ritter
Skelettdrachen
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre
Lakaien Skelettdrachen Frost Hexe
Skelettarmee
Skelettdrachen Frost
Frost
Lakaien Walküre Skelettarmee Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Skelettdrachen Frost Hexe
Goldener Ritter
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettdrachen Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee Lakaien Skelettdrachen Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Lakaien Skelettdrachen Walküre Frost
Skelettarmee Hexe Lakaien Skelettdrachen Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Lakaien Skelettdrachen Walküre Megaritter
Lakaien Skelettdrachen Frost Hexe
Skelettdrachen Walküre Megaritter Goldener Ritter
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Lakaien Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Frost Megaritter
Lakaien Skelettdrachen Hexe
Skelettarmee Megaritter Lakaien Skelettdrachen Walküre Frost Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Skelettdrachen Frost Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Megaritter
Megaritter Lakaien Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Lakaien Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Walküre Frost Hexe Lakaien Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettdrachen Lakaien Frost Hexe
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Frost Megaritter Lakaien Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettdrachen Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaien Skelettdrachen Walküre Frost Goldener Ritter
Lakaien Walküre Megaritter Skelettdrachen Frost Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre Frost Goldener Ritter
Skelettdrachen Goldener Ritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Frost
Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Lakaien Frost Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Frost
Skelettdrachen Goldener Ritter
Lakaien
Skelettdrachen Walküre Goldener Ritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Goldener Ritter
Lakaien Skelettdrachen Frost
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe Goldener Ritter
Skelettdrachen Megaritter
Frost
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter
Lakaien Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Frost Skelettdrachen Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Skelettdrachen Hexe Goldener Ritter
Skelettdrachen Hexe Megaritter Goldener Ritter
Skelettdrachen Goldener Ritter
Skelettdrachen Hexe
Lakaien Skelettdrachen Frost Hexe
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Frost
Megaritter
Lakaien Skelettarmee Frost Hexe
Skelettdrachen Hexe
Frost
Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Megaritter
Lakaien Skelettdrachen Frost Hexe Goldener Ritter
Skelettdrachen Hexe
Frost Hexe Megaritter Goldener Ritter
Skelettdrachen Megaritter

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