Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Barbaren Koboldfass Infernodrache
Knall
Lakaien Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Walküre Koboldfass
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Lakaien Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Barbaren Walküre Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Lakaien Skelettfass Barbaren Koboldfass Infernodrache
Gift
Lakaien Skelettfass Barbaren
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettfass Koboldfass Void Feuerball Walküre Infernodrache Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Skelettfass Koboldfass Void

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Skelettfass Walküre Infernodrache
Skelettfass
Feuerball Koboldfass Lakaien Walküre Infernodrache
Barbaren
Feuerball
Skelettfass
Walküre
Koboldfass Lakaien Skelettfass
Koboldfass
Skelettfass Walküre
Void
Infernodrache
Lakaien Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 2

Lakaien
Walküre
Skelettfass
Feuerball
Barbaren
Feuerball
Skelettfass Walküre
Walküre
Lakaien Feuerball
Koboldfass
Void
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Feuerball Walküre Void
Barbaren Infernodrache Lakaien Walküre
Barbaren Lakaien Walküre Void Infernodrache
Barbaren Infernodrache Lakaien Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Walküre
Lakaien Infernodrache Feuerball Void
Skelettfass Barbaren Feuerball Walküre Void
Barbaren Infernodrache Lakaien
Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Feuerball
Lakaien Infernodrache Feuerball
Barbaren Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Lakaien Barbaren
Barbaren Infernodrache
Barbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Barbaren Walküre
Walküre Lakaien Barbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Walküre Lakaien Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Void
Feuerball Void Skelettfass Walküre Infernodrache
Barbaren Lakaien Walküre
Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Infernodrache
Feuerball Lakaien Skelettfass
Lakaien Barbaren Feuerball Walküre Void
Barbaren Walküre Infernodrache
Void Lakaien Barbaren Feuerball Walküre Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Lakaien Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Void
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Lakaien Feuerball Walküre Infernodrache
Lakaien Walküre Barbaren Feuerball Infernodrache
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Void Walküre
Feuerball Void Skelettfass
Skelettfass Feuerball Void
Skelettfass Barbaren Feuerball Walküre Void
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuerball Void Skelettfass
Lakaien Feuerball Void
Void Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Void
Skelettfass Feuerball Void
Lakaien Skelettfass Feuerball Void
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Lakaien
Void Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Skelettfass Barbaren Feuerball Void
Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Void Skelettfass
Feuerball Void Skelettfass
Feuerball Void Skelettfass
Feuerball
Lakaien Skelettfass Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball
Void Feuerball
Feuerball
Skelettfass Lakaien Barbaren Feuerball Void
Feuerball
Feuerball
Feuerball Void Walküre
Skelettfass Feuerball
Void Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Void
Void Skelettfass Feuerball

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