Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Lakaien Tesla Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Erdbeben Skelettarmee Tornado Tesla Schweinereiter Elektromagier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Erdbeben Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter
Tesla
Erdbeben
Schweinereiter Tornado Elektroriese
Schweinereiter
Lakaien Erdbeben Tornado Elektromagier
Skelettarmee
Tornado
Elektroriese Erdbeben Schweinereiter
Elektroriese
Tornado Erdbeben
Elektromagier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaien
Tesla Elektromagier
Tesla
Lakaien Erdbeben Skelettarmee Tornado Elektromagier
Erdbeben
Tesla Tornado
Schweinereiter
Skelettarmee
Tesla Elektromagier
Tornado
Tesla Erdbeben Elektroriese Elektromagier
Elektroriese
Tornado
Elektromagier
Lakaien Tesla Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Tesla Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Tesla Elektromagier
Tesla Skelettarmee Tornado Lakaien Elektromagier
Tesla Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Erdbeben Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Lakaien Tesla Erdbeben Elektromagier
Lakaien Tesla Tornado Elektromagier
Erdbeben Tesla Elektroriese Elektromagier
Tesla Lakaien Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Tesla Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Tesla Erdbeben Tornado Elektroriese
Lakaien Tesla Tornado Elektromagier
Tesla Skelettarmee Lakaien Erdbeben Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Tesla Erdbeben Tornado Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tornado Tesla Elektroriese Elektromagier
Tesla Lakaien Skelettarmee Tornado Elektromagier
Tesla Lakaien Skelettarmee Tornado Elektromagier
Erdbeben Tornado Lakaien Tesla Elektromagier
Tesla Tornado Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Tesla Erdbeben Elektroriese Elektromagier
Tesla Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Tesla
Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Tesla Tornado Elektromagier
Tesla Skelettarmee
Elektroriese Lakaien Tesla Tornado Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Tesla Elektromagier
Tesla Skelettarmee
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Tornado
Tesla Skelettarmee
Lakaien Tesla
Skelettarmee Tornado Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee Tesla
Tesla Skelettarmee Elektroriese
Tesla Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Lakaien Tornado
Lakaien Tesla Erdbeben Elektroriese Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Tornado Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Elektroriese Lakaien Tornado
Erdbeben Tornado
Erdbeben Tornado
Tornado
Lakaien Tornado Elektromagier
Erdbeben Tornado Elektromagier
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Lakaien
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Tornado
Lakaien
Erdbeben Elektromagier
Erdbeben Tornado Elektroriese
Lakaien Erdbeben
Tornado
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Tornado Elektroriese
Erdbeben Tornado Elektromagier
Tornado
Tornado
Tornado Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Lakaien Elektroriese
Erdbeben
Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Lakaien Skelettarmee
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Erdbeben
Tornado Elektroriese
Elektroriese Lakaien Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Elektroriese Elektromagier

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