Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Tesla Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Tesla Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Tesla Feuerball Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Tesla Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Megaritter
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Schweinereiter Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla
Lakaien Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Tesla Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Tesla Elektromagier
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Lakaien Tesla Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Tesla Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Tesla Hexe Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Megaritter Lakaien Elektromagier
Tesla Skelettarmee Hexe Lakaien Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Lakaien Tesla Elektromagier Megaritter
Lakaien Tesla Elektromagier Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Elektromagier Megaritter
Tesla Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier Tesla Feuerball Megaritter
Lakaien Tesla Feuerball Hexe Elektromagier
Tesla Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Lakaien Tesla Hexe Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tesla Feuerball Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe Elektromagier
Tesla Feuerball Megaritter Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier
Hexe Lakaien Tesla Feuerball Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaien Tesla Feuerball Hexe Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Lakaien Tesla Hexe Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Tesla Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Tesla Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Skelettarmee
Megaritter Lakaien Tesla Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Elektromagier Lakaien Feuerball
Lakaien Megaritter Tesla Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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