Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Tesla Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Lakaien Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaien Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Lakaien
Walküre Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Tesla
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Lakaien Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Holzfäller Lakaien Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Tesla Holzfäller Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla Holzfäller Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller
Koboldgang Lakaien Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaien Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Tesla Holzfäller
Lakaien Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Holzfäller Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Lakaien Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Tesla Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Tesla Walküre Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Walküre Lakaien Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Lakaien Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Tesla Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Tesla Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Tesla Walküre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Lakaien Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre Holzfäller
Lakaien Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Lakaien Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller
Elektromagier Lakaien Walküre
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Lakaien Tesla Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Tesla Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre
Lakaien
Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektromagier
Elektromagier Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold

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