Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Tesla Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Tesla Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Skelettarmee Tesla Frost Elektromagier Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldfass Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Widderreiterin
Tesla
Magier
Widderreiterin
Koboldfass
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Elektromagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Magier Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaien
Tesla Frost Elektromagier Widderreiterin
Tesla
Lakaien Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier
Tesla Skelettarmee Frost Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Magier Frost Elektromagier
Frost
Lakaien Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Tesla Magier Skelettarmee Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Tesla Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Widderreiterin Lakaien Frost Elektromagier
Tesla Skelettarmee Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Lakaien Tesla Elektromagier
Lakaien Tesla Elektromagier Widderreiterin Magier Frost
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Tesla Magier Frost Widderreiterin
Lakaien Tesla Magier Elektromagier Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Lakaien Magier Frost Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Lakaien Tesla Frost Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Tesla Frost Elektromagier Widderreiterin
Tesla Magier Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Tesla Lakaien Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Magier Frost Lakaien Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Lakaien Tesla Elektromagier
Tesla Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Elektromagier
Elektromagier Tesla Magier
Skelettarmee Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Widderreiterin
Magier Lakaien Tesla Frost Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Skelettarmee
Frost Elektromagier Lakaien Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Lakaien Tesla
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Tesla Magier Widderreiterin
Magier Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Elektromagier Lakaien Frost
Lakaien Tesla Magier Frost Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Elektromagier Widderreiterin
Frost
Magier
Magier Lakaien Frost Widderreiterin
Magier
Magier Frost Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Lakaien Elektromagier
Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Lakaien Frost
Magier
Magier
Frost
Lakaien
Magier Elektromagier
Magier
Lakaien
Magier
Frost Magier
Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Magier Frost
Magier
Frost Elektromagier
Magier
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Frost
Magier Elektromagier Widderreiterin
Frost
Magier Elektromagier
Magier
Lakaien Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier
Magier

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