Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Rammbock Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Grabstein Rammbock Koboldfass Wächter
Knall
Lakaien Grabstein Rammbock Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Grabstein Walküre Rammbock Koboldfass Wächter
Kampfholz
Grabstein Rammbock Koboldfass Wächter
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Wächter
Pfeile
Lakaien Grabstein Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Rammbock Koboldfass Wächter
Feuerball
Lakaien Grabstein Rammbock Koboldfass
Gift
Lakaien Grabstein Wächter
Blitz
Grabstein Walküre Rammbock
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Rammbock Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Grabstein Koboldfass Wächter Feuerball Walküre Rammbock Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Grabstein Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Walküre Rammbock
Grabstein
Feuerball
Rammbock Megaritter
Walküre
Koboldfass Lakaien Rammbock
Rammbock
Lakaien Feuerball Walküre Koboldfass
Koboldfass
Walküre Rammbock Wächter Megaritter
Wächter
Koboldfass
Megaritter
Lakaien Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaien
Walküre Grabstein Megaritter
Grabstein
Lakaien Feuerball Wächter
Feuerball
Grabstein Walküre Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerball
Rammbock
Koboldfass
Wächter
Grabstein
Megaritter
Lakaien Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Grabstein Feuerball Walküre
Lakaien Grabstein Walküre Megaritter
Megaritter Lakaien Grabstein Walküre
Lakaien Grabstein Walküre Wächter Megaritter
Grabstein Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Lakaien Walküre Wächter Megaritter
Lakaien Grabstein Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Lakaien Grabstein
Wächter Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Wächter Grabstein Feuerball Megaritter
Lakaien Feuerball
Grabstein Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Megaritter Lakaien Grabstein Wächter
Grabstein Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Lakaien Grabstein Feuerball Walküre
Grabstein Feuerball Megaritter Lakaien Walküre Wächter
Walküre Lakaien Grabstein Feuerball Wächter Megaritter
Walküre Megaritter Lakaien Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Grabstein Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Grabstein Wächter Megaritter Lakaien Walküre
Walküre Wächter Megaritter Feuerball
Grabstein Walküre Wächter Megaritter
Feuerball Lakaien
Wächter Lakaien Grabstein Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Grabstein Feuerball Walküre
Grabstein Wächter
Megaritter Lakaien Grabstein Walküre Wächter
Megaritter Feuerball Walküre Wächter
Megaritter Grabstein Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Megaritter
Grabstein Wächter Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Feuerball
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Lakaien Grabstein Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns