Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Grabstein Koboldfass Prinzessin Friedhof
Knall
Lakaien Grabstein Koboldfass Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Grabstein Magier Koboldfass Prinzessin Eismagier Friedhof
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Friedhof
Pfeile
Lakaien Grabstein Koboldfass Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Prinzessin Eismagier Friedhof
Feuerball
Lakaien Grabstein Magier Koboldfass Prinzessin Eismagier
Gift
Lakaien Grabstein Magier Prinzessin Eismagier Friedhof
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Grabstein Koboldfass Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Grabstein Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Magier Prinzessin Eismagier Friedhof
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Friedhof
Friedhof
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaien
Grabstein Eismagier
Grabstein
Lakaien Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin Eismagier
Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldfass
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Lakaien Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Grabstein Magier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Grabstein Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Grabstein Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Grabstein Eismagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Lakaien Eismagier
Lakaien Grabstein Magier Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Grabstein Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Lakaien Eismagier Grabstein Magier Prinzessin
Lakaien Magier Prinzessin Eismagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Magier Eismagier
Magier Lakaien Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Lakaien Magier Eismagier
Magier Lakaien Grabstein Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Grabstein Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Grabstein Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein
Lakaien Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Magier
Magier Prinzessin
Grabstein Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Eismagier
Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Magier
Magier Lakaien Prinzessin Eismagier
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Eismagier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaien
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Eismagier
Magier Prinzessin Eismagier
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Eismagier
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaien Grabstein Prinzessin
Magier Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier

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