Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Rune Giant Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Grabstein
Knall
Lakaien Grabstein
Barbarenfass
Grabstein Walküre Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Lakaien Grabstein
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Lakaien Grabstein Scharfrichter Magieschütze
Gift
Lakaien Grabstein Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Grabstein Walküre Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Tornado Rune Giant Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Grabstein Tornado Walküre Rune Giant Magieschütze Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Grabstein Tornado Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Walküre Rune Giant
Grabstein
Walküre
Lakaien Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado
Scharfrichter Magieschütze Walküre Megaritter
Rune Giant
Lakaien Magieschütze
Scharfrichter
Tornado Walküre Megaritter
Magieschütze
Tornado Walküre Rune Giant Megaritter
Megaritter
Lakaien Tornado Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 9

Lakaien
Walküre Grabstein Megaritter
Grabstein
Lakaien Magieschütze
Walküre
Lakaien Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado
Scharfrichter Magieschütze Walküre Megaritter
Rune Giant
Scharfrichter
Tornado Walküre Megaritter
Magieschütze
Tornado Grabstein Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Tornado Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Grabstein Walküre Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Grabstein Walküre Scharfrichter Megaritter
Tornado Megaritter Lakaien Grabstein Walküre Scharfrichter
Lakaien Grabstein Walküre Megaritter
Grabstein Walküre Tornado Megaritter
Tornado Lakaien Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Lakaien Tornado Grabstein Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaien Grabstein Tornado
Tornado Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Scharfrichter Grabstein Tornado Magieschütze Megaritter
Lakaien Scharfrichter Tornado Magieschütze
Grabstein Megaritter Lakaien Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Lakaien Grabstein Tornado Magieschütze
Grabstein Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter Lakaien Grabstein Walküre Tornado Scharfrichter
Grabstein Walküre Megaritter Lakaien Tornado Scharfrichter Magieschütze
Walküre Tornado Scharfrichter Lakaien Grabstein Magieschütze Megaritter
Tornado
Walküre Megaritter Lakaien Scharfrichter
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Grabstein
Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Grabstein Megaritter Lakaien Walküre
Walküre Megaritter Tornado
Grabstein Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Lakaien Tornado Magieschütze
Lakaien Grabstein Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Grabstein Walküre Tornado Magieschütze
Grabstein
Megaritter Lakaien Grabstein Walküre
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Grabstein Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Grabstein Lakaien Walküre Tornado Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Walküre Scharfrichter Megaritter Magieschütze
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Scharfrichter Walküre Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Lakaien Tornado Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado
Lakaien Tornado
Walküre Tornado Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Megaritter
Tornado
Lakaien
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Walküre Tornado Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Lakaien
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Lakaien Grabstein Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Magieschütze
Tornado
Scharfrichter Megaritter
Lakaien Tornado Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter

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