Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Wächter Drachenbaby
Knall
Lakaien Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Wächter
Kampfholz
Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Lakaien Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldfass Drachenbaby
Gift
Lakaien Wächter
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Tornado Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Wächter Tornado Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldfass Wächter Tornado

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldfass Lakaien Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Tornado
Drachenbaby P.E.K.K.A. Walküre Gift
Drachenbaby
Tornado Lakaien Walküre Koboldfass Gift P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Lakaien Walküre Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 10

Lakaien
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Drachenbaby Gift
Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Lakaien Walküre Wächter Tornado P.E.K.K.A.
Gift
Wächter Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Lakaien Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Tornado P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Wächter
Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Lakaien Walküre Wächter Drachenbaby
Lakaien Tornado Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Tornado
Wächter Tornado Walküre
Lakaien Walküre Wächter Gift Tornado Drachenbaby
Lakaien Tornado Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Wächter
Walküre Lakaien Wächter Tornado Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.
Walküre Lakaien Wächter Tornado Drachenbaby
Walküre Tornado Drachenbaby Gift Lakaien Wächter
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Lakaien Wächter Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Gift Walküre Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Gift Lakaien Tornado Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Tornado Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Tornado Gift
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Drachenbaby
Wächter Lakaien Walküre Tornado Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Gift Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Wächter Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Walküre Wächter Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Lakaien Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Tornado
Lakaien Wächter Tornado Gift
Gift Walküre Tornado
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Lakaien
Drachenbaby Gift
Walküre Tornado Drachenbaby Gift
Lakaien Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado
Drachenbaby Gift
Tornado Gift Walküre Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby
Lakaien Wächter Gift
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Lakaien Wächter
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Lakaien Wächter Tornado Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.

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