Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Rune Giant Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Rune Giant Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Tunnelgräber
Knall
Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Kampfholz
Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Banditin
Feuerball
Lakaien Eismagier Banditin
Gift
Lakaien Eismagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Eismagier Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Rune Giant Tunnelgräber Eismagier Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Tunnelgräber Eismagier Banditin Walküre Dunkler Prinz Rune Giant Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Tunnelgräber Eismagier Banditin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Rune Giant Banditin
Walküre
Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Tunnelgräber Eismagier Banditin
Rune Giant
Lakaien Eismagier
Tunnelgräber
Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Eismagier
Dunkler Prinz Rune Giant Banditin
Banditin
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Walküre Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Walküre
Lakaien Eismagier Banditin
Dunkler Prinz
Lakaien Eismagier Banditin
Rune Giant
Tunnelgräber
Eismagier
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Lakaien Eismagier
Walküre Banditin
Lakaien Eismagier
Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Banditin
Lakaien Walküre Eismagier Dunkler Prinz Banditin
Lakaien Eismagier
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Walküre Lakaien Dunkler Prinz
Banditin
Banditin
Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Walküre Lakaien Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Walküre Lakaien Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Walküre Dunkler Prinz Lakaien Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Banditin
Banditin Walküre Tunnelgräber
Banditin Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Lakaien Eismagier
Dunkler Prinz Lakaien Walküre Eismagier Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Banditin
Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Banditin
Walküre
Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Tunnelgräber Eismagier Banditin
Tunnelgräber Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Eismagier Goblin Machine
Eismagier
Tunnelgräber Banditin
Lakaien
Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Banditin Goblin Machine
Tunnelgräber Banditin
Lakaien Banditin
Banditin
Banditin
Lakaien
Dunkler Prinz Banditin Goblin Machine
Walküre Tunnelgräber Goblin Machine
Lakaien
Walküre Dunkler Prinz Eismagier Goblin Machine
Tunnelgräber Eismagier Banditin
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Eismagier
Lakaien
Tunnelgräber Banditin
Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Eismagier
Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien
Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin

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