Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riese Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Lakaien Walküre Riese Holzfäller
Feuerball
Riese Kleiner Prinz
Musketierin
Walküre Riese Holzfäller
Walküre
Musketierin Holzfäller Lakaien Feuerwerkerin Riese Kleiner Prinz
Riese
Lakaien Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Riese
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Riese

Verteidigungssynergien 4 12

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Musketierin Holzfäller
Feuerball
Musketierin Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Musketierin
Walküre Holzfäller Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Feuerball Holzfäller Kleiner Prinz
Riese
Holzfäller
Musketierin Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Holzfäller Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Holzfäller Lakaien Musketierin Walküre
Holzfäller Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Lakaien Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Holzfäller
Lakaien Musketierin Feuerwerkerin Feuerball
Holzfäller Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Lakaien Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Holzfäller Kleiner Prinz
Musketierin Holzfäller
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Holzfäller Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Holzfäller Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Lakaien Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Musketierin
Lakaien Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Lakaien Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Lakaien Feuerball Musketierin Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaien
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kleiner Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kleiner Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

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