Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Musketierin Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Magier Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Koboldgang Musketierin Magier Koboldfass
Gift
Lakaien Koboldgang Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Feuerball Musketierin Walküre Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Koboldfass Walküre Riesenskelett
Feuerball
Musketierin
Walküre Riesenskelett
Walküre
Musketierin Koboldfass Lakaien Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 9

Lakaien
Walküre Musketierin Riesenskelett
Koboldgang
Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldgang Walküre Lakaien Feuerball Riesenskelett
Walküre
Lakaien Musketierin Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Walküre Riesenskelett
Koboldfass
Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Magier
Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Lakaien Musketierin Walküre Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin Magier Riesenskelett
Lakaien Musketierin Koboldgang Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Magier Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Lakaien Koboldgang Musketierin Magier
Walküre Magier Lakaien Feuerball Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Feuerball Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Koboldgang Riesenskelett Lakaien Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett Feuerball Musketierin
Riesenskelett Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Magier Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Lakaien Feuerball Walküre
Koboldgang Musketierin
Lakaien Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Lakaien Walküre Feuerball Musketierin Magier Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerball Musketierin
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Lakaien Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Lakaien
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Lakaien Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Riesenskelett
Musketierin
Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Magier

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