Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Hexe Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Goblin Demolisher Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Lakaien Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Goblin Demolisher Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Goblin Demolisher Hexe Ballon Prinzessin
Feuerball
Lakaien Hexe Ballon Prinzessin
Gift
Lakaien Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Wut Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Prinzessin Walküre Goblin Demolisher Frost Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Lakaien Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Walküre Ballon
Walküre
Ballon Lakaien Goblin Demolisher Hexe
Goblin Demolisher
Walküre
Wut
Lakaien Hexe Ballon
Frost
Ballon
Hexe
Wut Walküre
Ballon
Walküre Wut Frost Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Ballon

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaien
Walküre Frost
Walküre
Lakaien Frost Hexe Prinzessin
Goblin Demolisher
Wut
Frost
Lakaien Walküre
Hexe
Walküre
Ballon
Prinzessin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Goblin Demolisher
Lakaien Walküre Hexe
Hexe Lakaien Walküre Frost
Hexe Lakaien Walküre
Walküre Goblin Demolisher Prinzessin
Frost Lakaien Walküre Goblin Demolisher
Lakaien Frost Hexe Prinzessin
Walküre
Hexe Lakaien Prinzessin
Walküre
Lakaien Walküre Hexe Goblin Demolisher Frost Prinzessin
Lakaien Hexe Prinzessin
Lakaien Walküre Frost Hexe
Walküre Lakaien Goblin Demolisher Frost Hexe Prinzessin
Frost
Lakaien Walküre Hexe
Walküre Lakaien Goblin Demolisher Hexe
Walküre Frost Hexe Lakaien Goblin Demolisher Prinzessin
Walküre Goblin Demolisher Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Walküre
Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Lakaien Goblin Demolisher Frost Hexe Prinzessin
Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Frost Lakaien Walküre Hexe
Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Walküre Goblin Demolisher Hexe Prinzessin
Hexe Lakaien Walküre Frost
Lakaien Walküre Frost Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Frost
Prinzessin
Walküre Frost
Walküre Goblin Demolisher
Lakaien Frost Hexe Prinzessin
Goblin Demolisher Hexe Prinzessin
Goblin Demolisher Frost Prinzessin
Lakaien
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Frost Prinzessin
Prinzessin
Goblin Demolisher Hexe Prinzessin
Goblin Demolisher Prinzessin
Frost
Lakaien
Goblin Demolisher Prinzessin
Walküre Goblin Demolisher Hexe Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Goblin Demolisher Frost Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Lakaien Frost Hexe
Frost Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost Hexe Prinzessin

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