Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Zappys Magier Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Magier Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Zappys Drachenbaby
Knall
Lakaien Zappys
Barbarenfass
Walküre Zappys Magier Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Schweinereiter Zappys
Pfeile
Lakaien Zappys
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Zappys Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Zappys Magier Drachenbaby Eismagier
Gift
Lakaien Zappys Magier Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Zappys Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Eismagier
Walküre
Schweinereiter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Drachenbaby
Zappys
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Zappys Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 12

Lakaien
Walküre Zappys Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Drachenbaby Eismagier
Schweinereiter
Zappys
Lakaien Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eismagier
Drachenbaby Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Zappys Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Zappys Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Zappys Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Zappys Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Zappys Drachenbaby Eismagier
Lakaien Zappys Magier Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Eismagier
Lakaien Walküre Eismagier Zappys Magier Drachenbaby
Lakaien Zappys Magier Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Zappys Magier Eismagier
Walküre Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Walküre Lakaien Zappys Magier Drachenbaby Eismagier
Walküre Magier Drachenbaby Lakaien Zappys Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Walküre Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Zappys Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Magier Lakaien Zappys Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Zappys Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Drachenbaby
Zappys
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Magier
Magier Walküre Zappys Drachenbaby
Zappys Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Drachenbaby Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Lakaien Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Eismagier
Lakaien Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Zappys
Magier
Lakaien Zappys
Zappys Magier Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaien Zappys Drachenbaby
Zappys
Drachenbaby
Magier

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