Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaien Rammbock Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Rammbock Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Rammbock Schweinereiter Magier Hexe Prinz
Feuerball
Lakaien Rammbock Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe
Gift
Lakaien Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Infernoturm Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Infernoturm Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Walküre Rammbock Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Walküre Rammbock Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre Rammbock Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Lakaien Rammbock Magier Hexe
Rammbock
Lakaien Walküre Hexe
Schweinereiter
Lakaien Walküre Magier Hexe Prinz
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz
Hexe
Walküre Rammbock Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Lakaien Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaien
Walküre Infernoturm Prinz
Walküre
Lakaien Infernoturm Magier Hexe Prinz
Rammbock
Schweinereiter
Infernoturm
Lakaien Walküre Prinz
Magier
Walküre Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Lakaien Walküre Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Lakaien Walküre Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Prinz Lakaien Walküre
Infernoturm Hexe Prinz Lakaien Walküre
Walküre Prinz
Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Magier Hexe
Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Lakaien Prinz
Walküre Infernoturm Prinz
Lakaien Walküre Hexe Magier
Lakaien Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Prinz Lakaien Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Lakaien Hexe Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Prinz
Magier Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Lakaien Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Lakaien
Infernoturm Prinz
Walküre Magier Lakaien Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Magier Prinz
Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Prinz Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Prinz
Magier Lakaien Hexe
Prinz Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Prinz
Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe
Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Lakaien Walküre Prinz
Lakaien Walküre Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier Lakaien Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaien Prinz
Walküre Magier Prinz
Magier
Lakaien
Prinz
Magier Hexe
Magier
Lakaien
Magier Prinz
Walküre Magier Hexe
Lakaien Prinz
Magier
Prinz
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Magier
Prinz
Magier
Lakaien Hexe Prinz
Magier Hexe
Walküre Magier Prinz
Magier
Prinz
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz
Magier

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