Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Zappys Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Zappys Jäger Bowler Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Zappys Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaien Zappys Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Zappys Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Koboldkäfig Zappys Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig Zappys Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldkäfig Walküre Zappys Skelettarmee Jäger Bowler Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldkäfig Zappys Skelettarmee Jäger Bowler Widderreiterin
Gift
Lakaien Koboldkäfig Zappys Skelettarmee Jäger
Blitz
Koboldkäfig Walküre Jäger Bowler Widderreiterin
Rakete
Walküre Jäger Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Jäger Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Zappys Jäger Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Koboldkäfig Walküre Bowler Widderreiterin
Koboldkäfig
Lakaien Jäger Widderreiterin
Walküre
Lakaien Zappys Jäger Widderreiterin
Zappys
Walküre Bowler Widderreiterin
Skelettarmee
Jäger
Koboldkäfig Walküre Bowler Widderreiterin
Bowler
Lakaien Zappys Jäger Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Koboldkäfig Walküre Zappys Jäger Bowler

Verteidigungssynergien 1 16

Lakaien
Walküre Koboldkäfig Zappys Jäger Bowler Widderreiterin
Koboldkäfig
Lakaien Zappys Skelettarmee Jäger Bowler
Walküre
Lakaien Zappys Jäger Bowler
Zappys
Lakaien Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Bowler
Skelettarmee
Koboldkäfig Zappys
Jäger
Lakaien Koboldkäfig Walküre Bowler Widderreiterin
Bowler
Lakaien Koboldkäfig Walküre Zappys Jäger
Widderreiterin
Lakaien Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Koboldkäfig Walküre Zappys Widderreiterin
Skelettarmee Jäger Lakaien Koboldkäfig Walküre Zappys Widderreiterin
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Bowler Widderreiterin Lakaien Walküre Zappys
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Lakaien Walküre Zappys Bowler Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Lakaien Walküre Zappys Jäger
Lakaien Jäger Widderreiterin Koboldkäfig Zappys
Bowler Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Zappys Jäger Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Zappys Jäger Bowler
Lakaien Walküre Skelettarmee Zappys Jäger Bowler Widderreiterin
Lakaien Jäger Zappys Widderreiterin
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Bowler Lakaien Walküre Zappys Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bowler Lakaien Koboldkäfig Zappys Jäger
Skelettarmee Koboldkäfig Zappys Jäger Widderreiterin
Skelettarmee Koboldkäfig Zappys Jäger Bowler Widderreiterin
Lakaien Koboldkäfig Walküre Zappys Skelettarmee Jäger Bowler
Koboldkäfig Walküre Lakaien Zappys Skelettarmee Jäger Bowler Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Jäger Lakaien Zappys Bowler Widderreiterin
Koboldkäfig Zappys Jäger Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bowler Lakaien Zappys Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldkäfig Zappys Bowler
Walküre Jäger Bowler
Zappys Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Walküre Jäger Bowler Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Jäger Bowler Koboldkäfig Zappys Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Zappys Skelettarmee Jäger Bowler Widderreiterin
Lakaien Zappys Jäger Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Walküre Zappys Jäger Bowler Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Zappys Skelettarmee Jäger
Koboldkäfig Lakaien Walküre Zappys Skelettarmee
Koboldkäfig Zappys Skelettarmee
Lakaien Koboldkäfig Walküre Zappys Jäger Bowler
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Bowler
Skelettarmee Bowler Koboldkäfig Walküre Zappys Jäger Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Zappys Skelettarmee Bowler
Zappys Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Walküre Jäger Bowler
Lakaien Walküre Bowler Koboldkäfig Zappys Jäger
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Bowler Widderreiterin
Walküre
Walküre Bowler
Lakaien Jäger Widderreiterin
Bowler
Jäger Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Bowler
Walküre Bowler Widderreiterin
Jäger Bowler
Lakaien
Jäger Bowler
Bowler
Lakaien
Jäger Bowler
Walküre Bowler
Lakaien Bowler
Bowler
Walküre Jäger Bowler
Jäger Bowler Widderreiterin
Bowler Widderreiterin
Jäger
Lakaien Zappys
Bowler
Jäger
Zappys
Bowler
Lakaien Zappys Skelettarmee
Zappys Jäger Widderreiterin
Walküre Jäger Bowler
Bowler
Lakaien Zappys Bowler
Zappys
Bowler
Bowler

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