Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Hexe Magieschütze Holzfäller
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Magieschütze Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Walküre Holzfäller
Walküre
Holzfäller Lakaien Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Walküre Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Lakaien Hexe Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Walküre Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Lakaien Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter
Lakaien Hexe Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaien
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Lakaien Hexe Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Magieschütze Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Megaritter
Lakaien Hexe Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Hexe Holzfäller Lakaien Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Lakaien Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Lakaien Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze Holzfäller Megaritter
Lakaien Hexe Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Hexe Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Walküre Megaritter Lakaien Skelettarmee Hexe Magieschütze Holzfäller
Walküre Hexe Lakaien Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe
Walküre Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Lakaien Hexe Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre Magieschütze Holzfäller
Lakaien Walküre Megaritter Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaien Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber
Lakaien Holzfäller
Tunnelgräber Walküre Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Lakaien
Magieschütze Megaritter
Walküre Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze Megaritter
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Hexe Magieschütze
Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze
Hexe Magieschütze
Lakaien Hexe
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Lakaien Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Tunnelgräber Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Lakaien Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter

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