Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Lavahund Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Lavahund Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Lavahund Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Lavahund Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Magieschütze Lavahund Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze Lavahund Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze Lavahund Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz Walküre Kampfheilerin Magieschütze Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Lavahund Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Lakaien Walküre Kampfheilerin Tornado Lavahund
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Magieschütze
Tornado Walküre Kampfheilerin Lavahund
Lavahund
Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 3 12

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Kampfheilerin Tornado
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz
Magieschütze
Tornado Walküre Kampfheilerin
Lavahund
Kleiner Prinz
Walküre Kampfheilerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Tornado Lakaien Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Tornado
Tornado Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Lakaien Tornado Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Kampfheilerin Magieschütze
Lakaien Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Lakaien Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Lakaien Walküre Kampfheilerin
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Tornado
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Tornado
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Tornado Lakaien Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze Kleiner Prinz
Tornado
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Kampfheilerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Magieschütze
Lakaien Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Tornado
Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin Lakaien Tornado Magieschütze
Lakaien Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze
Lakaien Walküre
Walküre Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaien Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado
Lakaien Tornado
Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Tornado
Lakaien
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Lakaien Magieschütze
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Lakaien Feuerwerkerin
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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