Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Fischer Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Hexe Fischer Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldfass Hexe Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldfass Hexe Fischer
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Koboldfass Hexe Fischer Infernodrache
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Hexe Fischer Infernodrache
Gift
Lakaien Magier Hexe Fischer
Blitz
Walküre Magier Hexe Fischer Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Fischer Walküre Infernodrache Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldfass Fischer Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Walküre Fischer Infernodrache
Walküre
Koboldfass Lakaien Magier Hexe Fischer
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Fischer
Lakaien Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien
Megaritter
Lakaien Infernodrache Magier Koboldfass Hexe Fischer

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaien
Walküre Fischer Megaritter
Walküre
Lakaien Magier Hexe Fischer
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Hexe
Walküre Fischer Megaritter
Fischer
Lakaien Walküre Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Hexe Fischer Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Infernodrache Lakaien Walküre Hexe Fischer Megaritter
Hexe Fischer Megaritter Lakaien Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Lakaien Walküre Fischer Megaritter
Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Infernodrache Magier Hexe
Walküre Megaritter
Hexe Infernodrache Lakaien Fischer
Walküre Fischer Megaritter
Lakaien Walküre Hexe Magier Fischer Megaritter
Lakaien Infernodrache Magier Hexe
Megaritter Lakaien Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Lakaien Hexe
Infernodrache Megaritter
Fischer Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Walküre Hexe Fischer
Walküre Megaritter Lakaien Magier Hexe Fischer
Walküre Magier Hexe Lakaien Fischer Infernodrache Megaritter
Fischer Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Lakaien Hexe Fischer
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Fischer
Walküre Magier Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Hexe Fischer
Walküre Megaritter Fischer
Walküre Hexe Fischer Infernodrache Megaritter
Magier Lakaien Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Walküre Fischer Infernodrache
Megaritter Lakaien Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Lakaien Walküre Fischer Infernodrache
Lakaien Walküre Megaritter Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Fischer
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Lakaien Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier Fischer
Lakaien Fischer
Walküre Magier Fischer
Magier
Fischer
Lakaien Fischer
Fischer
Magier Hexe
Magier Megaritter
Lakaien Fischer
Magier Fischer Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Fischer
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe Fischer Infernodrache
Magier Hexe Fischer
Magier Hexe Fischer Megaritter
Fischer
Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Lakaien Hexe
Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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