Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist Banditin Widderreiterin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Königsgeist Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Banditin Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon Banditin Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Ballon Widderreiterin Friedhof
Knall
Lakaien Hexe Ballon Banditin Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Hexe Eismagier Königsgeist Banditin Friedhof
Kampfholz
Hexe Banditin Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Lakaien Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Hexe Ballon Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Lakaien Hexe Ballon Eismagier Banditin Widderreiterin
Gift
Lakaien Hexe Ballon Eismagier Friedhof
Blitz
Hexe Ballon Eismagier Banditin Widderreiterin
Rakete
Hexe Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Eismagier Königsgeist Banditin Hexe Ballon Widderreiterin Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Eismagier Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 0 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Ballon Banditin Widderreiterin Friedhof
Hexe
Königsgeist Banditin Widderreiterin Friedhof
Ballon
Lakaien Eismagier Königsgeist Banditin Friedhof
Eismagier
Ballon Banditin Widderreiterin Friedhof
Königsgeist
Hexe Ballon Banditin Widderreiterin
Banditin
Lakaien Hexe Ballon Eismagier Königsgeist Widderreiterin Friedhof
Widderreiterin
Lakaien Hexe Eismagier Königsgeist Banditin Friedhof
Friedhof
Lakaien Hexe Ballon Eismagier Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Eismagier Banditin Widderreiterin
Hexe
Eismagier Königsgeist Banditin
Ballon
Eismagier
Lakaien Hexe Banditin
Königsgeist
Hexe
Banditin
Lakaien Hexe Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Banditin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Widderreiterin
Lakaien Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Lakaien Eismagier Banditin
Hexe Lakaien Eismagier Banditin Widderreiterin
Lakaien Eismagier Königsgeist Banditin
Lakaien Widderreiterin Hexe Eismagier
Banditin Widderreiterin
Hexe Lakaien Eismagier
Eismagier Königsgeist Banditin
Lakaien Hexe Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Lakaien Hexe Eismagier Widderreiterin
Lakaien Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Lakaien Hexe Königsgeist
Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Lakaien Hexe
Lakaien Hexe Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Hexe Lakaien Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Königsgeist Lakaien Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Königsgeist Banditin
Banditin Königsgeist
Banditin Lakaien Hexe Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Hexe Banditin Widderreiterin
Lakaien Hexe Eismagier Widderreiterin
Lakaien Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Lakaien Hexe Banditin
Hexe
Lakaien Hexe
Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe
Hexe Lakaien
Lakaien Hexe Eismagier Königsgeist
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Banditin
Lakaien Hexe Eismagier Widderreiterin
Hexe
Eismagier Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Lakaien
Banditin Widderreiterin
Banditin
Lakaien Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Lakaien
Banditin
Hexe
Lakaien
Hexe Eismagier
Hexe
Hexe Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Hexe Banditin Widderreiterin
Banditin
Hexe Eismagier
Lakaien Hexe
Banditin
Lakaien Hexe Banditin
Hexe Eismagier Widderreiterin
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe Königsgeist Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns