Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Jäger Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Infernodrache
Knall
Lakaien Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Magier Jäger Banditin Elektromagier
Kampfholz
Jäger Banditin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Drachenbaby Jäger Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Magier Drachenbaby Jäger Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaien Magier Jäger Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Jäger Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Banditin Drachenbaby Jäger Elektromagier Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Banditin Drachenbaby Jäger

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Drachenbaby Banditin Infernodrache
Magier
Banditin Megaritter
Drachenbaby
Lakaien Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Jäger
Banditin Megaritter
Banditin
Lakaien Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien Drachenbaby
Megaritter
Lakaien Infernodrache Magier Drachenbaby Jäger Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 19

Lakaien
Drachenbaby Jäger Banditin Elektromagier Megaritter
Magier
Banditin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Lakaien Banditin Infernodrache Megaritter
Jäger
Lakaien Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Lakaien Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Lakaien Magier Jäger Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Drachenbaby Jäger Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Drachenbaby Elektromagier
Jäger Infernodrache Lakaien Banditin Elektromagier Megaritter
Jäger Megaritter Lakaien Banditin Elektromagier Infernodrache
Jäger Infernodrache Lakaien Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Drachenbaby Jäger Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaien Jäger Elektromagier Infernodrache Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Jäger Infernodrache Lakaien
Jäger Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Magier Drachenbaby Jäger Banditin Megaritter
Lakaien Jäger Infernodrache Magier Drachenbaby Elektromagier
Jäger Megaritter Lakaien Magier Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Lakaien Drachenbaby Jäger Elektromagier
Infernodrache Jäger Banditin Elektromagier Megaritter
Jäger Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Jäger Elektromagier
Megaritter Lakaien Magier Drachenbaby Jäger Banditin Elektromagier
Magier Drachenbaby Jäger Lakaien Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Jäger Elektromagier Infernodrache
Magier Megaritter Lakaien Drachenbaby Jäger Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Drachenbaby Jäger Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Lakaien Jäger Elektromagier
Jäger Megaritter Banditin Elektromagier
Jäger Banditin Infernodrache Megaritter
Magier Lakaien Drachenbaby Jäger Elektromagier
Lakaien Jäger Banditin Elektromagier
Megaritter Jäger Infernodrache
Elektromagier Megaritter Lakaien Drachenbaby Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Jäger
Megaritter Elektromagier
Megaritter Magier Jäger Banditin
Magier Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Lakaien Drachenbaby Jäger Infernodrache
Lakaien Megaritter Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Lakaien Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger
Magier Banditin
Lakaien Elektromagier
Magier Banditin Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Banditin
Lakaien Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger Banditin
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaien
Magier Drachenbaby Jäger Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger Megaritter
Infernodrache
Magier Drachenbaby Jäger Banditin Elektromagier
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier
Elektromagier Lakaien Magier
Magier Jäger Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Lakaien Banditin
Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier
Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier Megaritter
Magier Drachenbaby
Megaritter
Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter

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