Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Wächter
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Wächter
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Elixiergolem Wächter
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Wächter
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Magier
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Wächter
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Megaritter Elitebarbaren Elixiergolem
Elitebarbaren
Wut Lakaien Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Wut Lakaien Blasrohrkobold Magier
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Wut Megaritter
Wut
Lakaien Elitebarbaren Elixiergolem Magier
Wächter
Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaien
Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Lakaien Elitebarbaren Wächter Megaritter
Elixiergolem
Magier
Elitebarbaren Wächter Megaritter
Wut
Wächter
Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Lakaien Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Wächter Magier Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Magier
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Magier Wächter
Magier Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Wächter
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Elitebarbaren
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Wächter
Magier Lakaien Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Magier Megaritter Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Megaritter
Wächter Megaritter Lakaien Elitebarbaren
Wächter Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Megaritter
Magier Lakaien Blasrohrkobold
Wächter Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Lakaien Elitebarbaren
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Megaritter Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Wächter Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Magier Megaritter
Magier Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaien Elitebarbaren Wächter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaien
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Lakaien Blasrohrkobold Magier Wächter
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Lakaien Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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