Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Rammbock Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Prinz
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Skelettarmee Feuerball Rammbock Schweinereiter Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Wut Elitebarbaren Rammbock Prinz
Elitebarbaren
Wut Lakaien Feuerball Rammbock Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Rammbock
Rammbock
Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Wut Elitebarbaren Prinz
Wut
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Lakaien Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaien
Prinz
Elitebarbaren
Feuerball
Rammbock
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Prinz
Prinz
Lakaien Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Lakaien
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Lakaien
Lakaien Feuerball
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Lakaien Skelettarmee Feuerball
Lakaien Feuerball
Skelettarmee Prinz Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Skelettarmee Lakaien Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Feuerball Lakaien
Skelettarmee Prinz Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Feuerball Prinz
Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuerball Prinz
Feuerball
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Lakaien Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball

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