Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Lakaien Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Frost Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Lakaien Elektromagier
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Walküre Frost Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Lakaien
Walküre Frost Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Walküre Frost Elektromagier
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Frost Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Frost Elektromagier
Frost
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre Frost Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Frost
Lakaien Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Frost Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaien Frost Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Frost Elektromagier
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Walküre Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Walküre Frost Lakaien Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerball Lakaien Frost Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Frost Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre Frost
Lakaien Walküre Elitebarbaren Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Frost
Feuerball Frost
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Lakaien Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Lakaien
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball

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