Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Königsrekruten Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Königsrekruten Hexe Ballon
Knall
Lakaien Hexe Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Magier Hexe Ballon
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Magier Hexe Ballon
Gift
Lakaien Königsrekruten Magier Hexe Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Walküre Magier Hexe Ballon Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Lakaien Walküre Magier

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Ballon
Elitebarbaren
Walküre Wut Lakaien Magier
Königsrekruten
Lakaien
Walküre
Elitebarbaren Ballon Lakaien Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Ballon
Wut
Lakaien Elitebarbaren Hexe Ballon Magier
Hexe
Wut Walküre
Ballon
Walküre Wut Lakaien Magier

Verteidigungssynergien 2 4

Lakaien
Walküre Königsrekruten
Elitebarbaren
Walküre Magier
Königsrekruten
Lakaien
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre
Wut
Hexe
Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Königsrekruten Walküre Magier
Elitebarbaren Lakaien Königsrekruten Walküre Hexe
Hexe Lakaien Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Lakaien Walküre
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Lakaien Walküre
Lakaien Magier Hexe
Königsrekruten Walküre
Hexe Lakaien Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Lakaien Walküre Hexe Königsrekruten Magier
Lakaien Magier Hexe
Königsrekruten Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Lakaien Königsrekruten Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten
Magier Lakaien Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Hexe
Walküre Lakaien Elitebarbaren Königsrekruten Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Lakaien Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Lakaien Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Walküre Magier
Königsrekruten Lakaien Elitebarbaren Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Elitebarbaren
Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Hexe
Magier Lakaien Hexe
Königsrekruten Lakaien Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Lakaien Elitebarbaren Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe
Lakaien Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Magier Hexe
Königsrekruten Magier Walküre Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Elitebarbaren Königsrekruten Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaien Elitebarbaren
Königsrekruten Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren
Lakaien
Elitebarbaren
Magier Hexe
Königsrekruten Magier
Lakaien
Magier
Walküre Magier Hexe
Lakaien
Magier
Königsrekruten
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier
Magier
Lakaien Königsrekruten Hexe
Magier Hexe
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren Königsrekruten
Lakaien Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Hexe
Königsrekruten Hexe
Magier

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