Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Hexe Prinz Scharfrichter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Hexe Scharfrichter Funki
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Drachenbaby Hexe Prinz Scharfrichter Funki
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Hexe Scharfrichter Funki
Gift
Elixiergolem Hexe Scharfrichter Funki
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz Scharfrichter Funki
Rakete
Hexe Prinz Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Goblin Machine Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Prinz Scharfrichter Goblin Machine Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Drachenbaby Hexe Prinz Scharfrichter Goblin Machine Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Elixiergolem Drachenbaby Hexe

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Spiegel Drachenbaby Hexe Scharfrichter Funki
Spiegel
Elixiergolem Funki
Drachenbaby
Elixiergolem Hexe Prinz Funki
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby Hexe
Scharfrichter
Elixiergolem
Goblin Machine
Funki
Elixiergolem Spiegel Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Elixiergolem
Spiegel
Scharfrichter Funki
Drachenbaby
Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Spiegel Prinz
Goblin Machine
Funki
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter Funki
Funki Hexe Prinz Scharfrichter
Hexe Prinz Funki Scharfrichter
Hexe Prinz Funki
Prinz Funki
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Funki
Hexe Funki Prinz
Prinz Funki
Hexe Scharfrichter Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Prinz Funki Hexe
Scharfrichter Funki Drachenbaby Hexe Prinz
Funki Prinz
Prinz Funki
Funki Hexe Prinz Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Prinz Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Funki Prinz
Drachenbaby Hexe Prinz Scharfrichter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz Funki
Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Hexe Prinz Funki
Prinz Funki
Hexe Prinz Scharfrichter Funki
Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Prinz Funki Hexe
Prinz Funki
Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Hexe Funki
Hexe Prinz Funki
Prinz
Prinz Hexe Scharfrichter Funki
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Funki
Hexe Funki Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Drachenbaby Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Funki
Prinz Funki
Scharfrichter Drachenbaby Funki
Scharfrichter Drachenbaby Hexe Goblin Machine
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Funki
Drachenbaby Scharfrichter
Prinz Funki
Prinz Goblin Machine Funki
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Funki
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Funki
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Funki
Funki
Drachenbaby Prinz Scharfrichter Goblin Machine Funki
Drachenbaby Hexe Goblin Machine
Drachenbaby Prinz Funki
Prinz Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Goblin Machine Funki
Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Funki
Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Funki
Hexe
Funki
Funki
Funki
Prinz Funki
Funki
Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Prinz Scharfrichter Funki
Drachenbaby Scharfrichter
Funki
Prinz Scharfrichter Funki
Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Prinz Scharfrichter Funki
Prinz Funki
Funki

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