Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Goblin Demolisher Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Demolisher Koboldfass Dunkler Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldfass Großer Gräber
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Goblin Demolisher Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elixiergolem Goblin Demolisher Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Elixiergolem Koboldfass Großer Gräber
Gift
Elixiergolem
Blitz
Dunkler Prinz Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Goblin Demolisher Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Elixiergolem Koboldfass Goblin Demolisher Dunkler Prinz Großer Gräber P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Goblin Demolisher Spiegel Koboldfass Kampfholz
Goblin Demolisher
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Elixiergolem
Koboldfass
Spiegel Dunkler Prinz Großer Gräber Elixiergolem P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Elixiergolem P.E.K.K.A.
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 5

Elixiergolem
Goblin Demolisher
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Spiegel
Kampfholz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Goblin Demolisher Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Goblin Demolisher
Kampfholz
P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Spiegel Dunkler Prinz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher Kampfholz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Goblin Demolisher Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Goblin Demolisher Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Dunkler Prinz
Goblin Demolisher Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Goblin Demolisher Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Goblin Demolisher Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Kampfholz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Großer Gräber
Goblin Demolisher
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Großer Gräber
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Goblin Demolisher Dunkler Prinz Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz
Kampfholz Goblin Demolisher
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz
Goblin Demolisher Dunkler Prinz Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz Dunkler Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Kampfholz
Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.

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