Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Prinzessin Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Koboldbohrer Tunnelgräber Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Klonzauber Koboldbohrer Tunnelgräber Prinzessin Skelettkönig
Knall
Klonzauber Koboldbohrer Riesenkobold Prinzessin Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Klonzauber Koboldbohrer Prinzessin Funki Skelettkönig
Kampfholz
Klonzauber Koboldbohrer Prinzessin Funki Skelettkönig
Erdbeben
Klonzauber Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Klonzauber Koboldbohrer Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Klonzauber Koboldbohrer Tunnelgräber Prinzessin Funki Skelettkönig
Feuerball
Klonzauber Koboldbohrer Prinzessin Funki Skelettkönig
Gift
Klonzauber Koboldbohrer Prinzessin Funki Skelettkönig
Blitz
Funki Skelettkönig
Rakete
Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Koboldbohrer Tunnelgräber Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Tunnelgräber Prinzessin Koboldbohrer Skelettkönig Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Klonzauber Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Tunnelgräber Prinzessin Funki
Klonzauber
Riesenkobold Funki
Koboldbohrer
Prinzessin Funki Skelettkönig
Riesenkobold
Funki Klonzauber
Tunnelgräber
Spiegel Funki Skelettkönig
Prinzessin
Spiegel Koboldbohrer Funki
Funki
Riesenkobold Spiegel Klonzauber Koboldbohrer Tunnelgräber Prinzessin
Skelettkönig
Koboldbohrer Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Spiegel
Prinzessin Funki
Klonzauber
Koboldbohrer
Prinzessin
Riesenkobold
Prinzessin Funki
Tunnelgräber
Prinzessin
Spiegel Koboldbohrer Riesenkobold Skelettkönig
Funki
Spiegel Riesenkobold
Skelettkönig
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Funki
Funki Koboldbohrer
Funki Koboldbohrer
Funki Koboldbohrer Skelettkönig
Prinzessin Funki
Prinzessin
Riesenkobold Funki
Funki Koboldbohrer Prinzessin Skelettkönig
Tunnelgräber Funki
Koboldbohrer Riesenkobold Prinzessin Skelettkönig
Prinzessin
Koboldbohrer Funki
Funki Koboldbohrer Prinzessin Skelettkönig
Funki Koboldbohrer Skelettkönig
Koboldbohrer Funki
Funki Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer Prinzessin
Funki Koboldbohrer
Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Funki
Tunnelgräber
Riesenkobold Funki
Riesenkobold Funki
Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Riesenkobold Prinzessin
Funki Riesenkobold
Riesenkobold Funki
Funki
Koboldbohrer Riesenkobold Funki
Funki
Riesenkobold
Riesenkobold Funki Skelettkönig
Prinzessin Funki
Funki Koboldbohrer Riesenkobold Skelettkönig
Prinzessin Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Koboldbohrer Funki
Tunnelgräber Prinzessin
Koboldbohrer Riesenkobold Tunnelgräber Funki
Funki
Funki
Riesenkobold Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Tunnelgräber
Funki
Tunnelgräber Prinzessin Funki
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Koboldbohrer Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Funki
Funki
Prinzessin Funki
Tunnelgräber Prinzessin
Funki
Prinzessin
Funki
Koboldbohrer
Prinzessin Funki
Tunnelgräber Prinzessin Funki
Tunnelgräber Prinzessin Funki
Tunnelgräber Funki
Prinzessin Funki
Funki
Tunnelgräber Funki
Prinzessin Funki
Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Funki
Prinzessin Skelettkönig
Funki
Funki
Prinzessin Funki Skelettkönig
Prinzessin
Riesenkobold Tunnelgräber Prinzessin Funki

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