Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Golem Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Golem Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Golem Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber Elektrodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Klonzauber Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Kampfheilerin Klonzauber Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Klonzauber Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Klonzauber Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Klonzauber Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Spiegel Golem Holzfäller
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Spiegel Golem Magieschütze Holzfäller
Spiegel
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller
Klonzauber
Golem Magieschütze Holzfäller
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Magieschütze
Golem
Klonzauber Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Kampfheilerin Spiegel Klonzauber Elektrodrache Golem Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfheilerin Spiegel Klonzauber Golem Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache Holzfäller
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Spiegel
Kampfheilerin Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Klonzauber
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Spiegel Holzfäller
Golem
Magieschütze
Kampfheilerin Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Holzfäller Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Holzfäller Elektrodrache
Holzfäller Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfheilerin Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Holzfäller Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kampfheilerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Kampfheilerin Elektrodrache
Holzfäller Kampfheilerin
Kampfheilerin Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin Holzfäller
Kampfheilerin Holzfäller
Elektrodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin
Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache

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