Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Suspicious Bush Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz
Knall
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Suspicious Bush Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Suspicious Bush Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Suspicious Bush Skelettarmee Klonzauber Funki Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Suspicious Bush Skelettarmee Klonzauber Funki Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Rakete
Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Suspicious Bush Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Suspicious Bush Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz Dunkler Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Suspicious Bush Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Spiegel Dunkler Prinz Funki
Suspicious Bush
Spiegel
Skelettfass Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel Funki
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Funki
Dunkler Prinz
Skelettfass Funki Kleiner Prinz
Funki
Skelettfass Spiegel Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 3

Skelettfass
Suspicious Bush
Spiegel
Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Klonzauber
Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Funki
Spiegel Skelettarmee
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Funki
Skelettarmee Funki Dunkler Prinz
Skelettarmee Funki Dunkler Prinz
Skelettarmee Funki Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Skelettfass Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Funki Dunkler Prinz
Skelettarmee Funki Dunkler Prinz
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Funki Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Skelettfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Skelettfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Funki
Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Funki
Skelettfass
Skelettfass Funki
Skelettfass Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Funki
Skelettfass
Funki
Skelettfass
Skelettfass
Funki
Skelettfass Dunkler Prinz Funki
Skelettfass Funki
Skelettfass
Skelettfass Funki
Skelettfass Funki
Skelettfass Funki
Funki
Funki
Skelettfass Dunkler Prinz Funki
Skelettfass Kleiner Prinz
Funki
Funki
Skelettfass
Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Skelettfass Funki
Skelettfass Funki
Skelettfass Funki
Funki Kleiner Prinz
Skelettfass
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Funki
Skelettfass
Funki
Dunkler Prinz Funki
Funki
Skelettfass Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Funki
Funki

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