Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Hexe Riesenskelett Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe
Knall
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe
Gift
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe
Blitz
Hexe Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Riesenskelett Klonzauber
Skelettfass
Fledermäuse Klonzauber Spiegel Hexe Riesenskelett
Spiegel
Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe Fledermäuse Hexe
Hexe
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Skelettfass Spiegel Hexe Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Spiegel Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Riesenskelett
Skelettfass
Spiegel
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee
Spiegel Riesenskelett
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Nachthexe
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Nachthexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe Fledermäuse
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Skelettfass Riesenskelett
Hexe Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Riesenskelett Nachthexe
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Nachthexe
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Nachthexe
Hexe Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Skelettfass
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Nachthexe
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Nachthexe
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Hexe Nachthexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Riesenskelett Nachthexe
Fledermäuse Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Riesenskelett
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Hexe
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Nachthexe
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Fledermäuse Nachthexe
Skelettfass
Skelettfass Hexe
Riesenskelett Nachthexe
Skelettfass
Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Nachthexe
Nachthexe
Riesenskelett
Skelettfass Fledermäuse Skelettarmee Hexe Nachthexe
Hexe
Skelettfass
Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Hexe
Skelettfass Hexe Riesenskelett

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