Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Gift
Feuerwerkerin Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Koboldfass Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Koboldfass Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Koboldfass
Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Klonzauber
Riesenskelett Koboldfass
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Spiegel Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Spiegel Koboldfass Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Koboldfass
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Spiegel Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Tornado Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Klonzauber
Tornado
Spiegel P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Megaritter
Tornado Feuerwerkerin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
Megaritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Tornado
Tornado Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Tornado
Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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